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《圣歌》游戏难度遭批评玩家建议应增加敌人数量

  • 编辑时间: 2020-03-26

《圣歌》不︴同的█难度☺☻,仅仅Ⅰ⿶是增加了敌人的血量和伤云豹彩 害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数〓量゜。

用户“◢Uni┍corn2007”表示,“坐在那❤里朝∏着一个敌人射≦击几分钟实在太※无聊了。™高等级下应该有更多的≯敌人◤。很少云豹彩 有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AO☆E▎▏技能╯╰没有用。还不如加入更多的敌人,而不是∑血量,这样打∈起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务▓长度而已。”

└ 对此,有ⓞ玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌人的数Ⅴ量应该翻倍,血量增加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加∶3倍,血量增加150%。

也有℅ⓔ玩じ家表示,■《质量效应3》的多人模式很成功,BioW★are应该从中借鉴。玩家表示《〇质量效应3》的多人模式,每个难度都很好*。高难度下会有&新型敌人,敌人┙的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我赛车二维码群 不知道为什么《■圣歌》◥的′开发团队不去借鉴《质量效应3》的部落模式,后者的玩法很⿷好,绝对会对《圣╦╧歌》◥目前比较单调的▷玩法有←帮助。”